![]() |
докторенок, ну я не заморачивалась такой ерунденью, тем более создатели с самого начала титрами пустили, что в фильме следовали духу, а не букве истории.
Под достоверностью я имею в виже вот эту жесть с крепостными-с ними творили, что хотели. Ну и атмосферу эпохи, имхо воссоздали неплохо. |
опять оказавшись на синхротроне в гренобле и приобщившись к этой девайсине появилась мысль, что физикам, химикам, инженерам и даже биологам, особенно фарм, в обязательном порядке необходимо периодически оказываться в подобных местах для осознания масштабности деятельности и подчерпывания вдохновения.
и еще задумался и стало интересно,а что для гуманитариев может служить аналогом? огромные и удобные архивы и библиотеки? масштабные раскопки? это для историков, а для остальных? филологов, соц наук? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
но вот если это не прост оконфренция, но и школа+мастер классы+междисциплинарка+пр актика + нестандартные идеи, то это уже сильно лучше и действительно ставновится источником вдохновения)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А конференции я, признаться, не люблю. |
Цитата:
|
Екатерина Галанина, доцент Школы инженерного предпринимательства Томского политехнического университета, получила грант на исследование видеоигр. В последнее время индустрия терпит огромное количество нападок в свой адрес. Якобы шутеры провоцируют агрессию, за компьютерами сидят одни нелюдимые изгои, за геймпад берутся в попытке сбежать от реальности и только. Подобные клише продолжают сыпаться на разработчиков и потребителей их продукции со всех сторон. Галанина же уверена, что мир «Ведьмака», Assassin’s Creed и других популярных серий куда глубже, чем распространённые в обществе стереотипы.
Проект Екатерины Галаниной получил поддержку гранта Президента России на 2018-2019 годы. http://news.tpu.ru/news/2018/03/03/28425/ Добавлено через 33 секунды PS. Играй и зарабатывай. Отметим, в своей работе исследователи не просто изучают игры с теоретической точки зрения, но и стараются самостоятельно их пройти. Причем речь не идет о какой-то конкретной игре: в исследовании рассматриваются закономерности самых популярных игровых серий, таких как Assassin’s Creed, Overwatch, Dragon Age, Uncharted, «Ведьмак», Tomb Raider, Elder Scrolls, World of Warcraft, Minecraft, The Stanley Parable, Diablo, Spore и другие. «В работе мы используем множество самых популярных игр. Это достаточно долгий процесс, ведь для понимания всех акцентов необходимо в них играть. |
Досмотрела я наконец Кровавую барыню, последние серий пять -уже с полупромотами, ибо сериал интересный и качественный, актерская работа выше всех похвал (Снигирь в роли абсолютно сумасшедшей, но при этом хитрой и увертливой Салтычихи - просто зе бест, меня от ее взгляда ненормального колбасило, а уж когда она начинала над крепостными измываться...), но все-таки показанное в сериале обращение с крепостными крестьянами- капец какая жесть. Много жестоких и страшных сцен, мистики вроде не особо, но все равно жуть берет. В плане исторической достоверности жизни Салтычихи создатели, канеш, фигни наворотили ,переврали очень многое. Упор в основном делался на издевательства господ на крепостными, от которых временами прям кровь стыла. Ну это лично я такая впечатлительная особа, нервОв не хватает такое спокойно смотреть.
Сериал хороший, интересный, качественный... и страшный. Гляньте, кому интересно. |
а я вручение "Оскаров" посмотрела. рада за Гильермо Дель Торо и "Формы воды".
кто любит гуманистическое фентази - очень рекомендую |
Джия Чопра, я смотрела первые две серии, но потом тоже страшновато стало...переключилась на сериал с Гармашом.
|
Текущее время: 21:32. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
© 2001—2025, «Аспирантура. Портал аспирантов»