|  |  | 
|  02.07.2014, 12:29 | #21 | 
| Platinum Member Регистрация: 16.06.2014 Адрес: default city 
					Сообщений: 4,226
				 |   | 
|   |   | 
| Реклама | |
|  | |
|  02.07.2014, 14:40 | #22 | 
| Silver Member Регистрация: 27.12.2010 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 929
				 |   
			
			Привычка на любые проблемы производительности увеличивать объем ОЗУ? Графика может тормозить только по одной из 3х причин - слабый GPU, плохое планирование ресурсоd CPU для драйверного/гуи потока, либо (что наиболее часто встречается) отсутствие культуры написания графических приложений. Можно назвать и четвертую причину, но она на данный момент и в обозримом будущем является повсеместной - отсутствие/неумение пользоваться гибридными GPU. | 
|   |   | 
|  02.07.2014, 15:21 | #23 | 
| Platinum Member Регистрация: 16.06.2014 Адрес: default city 
					Сообщений: 4,226
				 |   | 
|   |   | 
|  02.07.2014, 16:17 | #24 | |
| Silver Member Регистрация: 27.12.2010 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 929
				 |   Цитата: 
  Я вам еще раз тонко намекну - число ядер процессора и объем ОЗУ для графики вообще не являются решающим фактором. Сама же культура в промышленности имеется и применяется, но не для массового рынка. Для массового рынка используются технологии, любезно поддержанные разработчиком ОС. В телефонах же никто ради оптимизации в 5-10% не будет перекраивать работающие и тормозящие свистелки-перделки. | |
|   |   |